Краткий обзор последних обновлений, улучшений и исправлений в Affise MMP.
Что нового
В августовских обновлениях устранены значительные проблемы, связанные со сбором данных о расходах на рекламу и их передачей в Affise MMP. Исправлена интеграция с Unity Ads, что улучшило трекинг. Кроме того, отчеты стали более информативными благодаря добавлению новых фильтров.
Обновление | Тип | Влияние на клиентов |
Исправлена сбор данных о расходах на рекламу | Исправление 🛠 | Расходы на рекламу собираются из источников трафика последовательно, а в отчетах отображаются правильные данные. |
Новые фильтры в отчетах | Улучшение 🪄 | В отчеты по статистике добавлен фильтр Приложение (версия приложения и версия SDK). |
Изменено поведение при подписи APK | Улучшение 🪄 | Каждое приложение может иметь собственный ключ подписи, который теперь может быть установлен клиентом, либо система может автоматически сгенерировать уникальный ключ для приложения. При загрузке пользовательского ключа ротация ключей не прерывает установку приложения, уже развернутого у пользователей, и они могут продолжать получать обновления с новыми сборками. |
Исправлена интеграция с Unity Ads | Исправление 🛠 | События регистрации теперь передаются в Unity Ads, и дубликаты конверсий больше не отправляются из Affise MMP в Unity Ads. |
Разграничение событий тестовой среды и прода | Улучшение 🪄 | Добавлена возможность добавления тестовых устройств |
Улучшения
Новые фильтры в отчётах
Что изменилось: теперь в отчетах можно фильтровать данные по версии приложения и версии SDK.
Почему это важно: данное обновление устраняет разрыв между командами маркетинга и разработки. Благодаря фильтрации отчётов по app_version и sdk_version, Affise MMP теперь позволяет проводить полноценный когорный анализ на основе версий сборки. Маркетологи могут проводить A/B-тестирование эффективности кампаний для конкретных вариантов приложения, а разработчики могут отслеживать внедрение новых SDK в режиме реального времени, чтобы убедиться, что новый код не оказывает негативного влияния на окна атрибуции или коэффициенты конверсии.
Документация: Обновлено
Изменено поведение при подписи APK
Что изменилось: каждое приложение может иметь собственный ключ подписи. Вы можете загрузить собственное хранилище ключей, которое будет иметь приоритет, либо система может автоматически сгенерировать уникальный ключ для приложения. Наряду с этим было внедрено исправление: при загрузке собственного хранилища ключей Affise MMP автоматически формирует цепочку ротации ключей от текущего подписанта к новому. Это гарантирует, что приложения, уже установленные у пользователей, смогут и дальше получать обновления с новыми сборками.
Почему это важно: благодаря автоматизации цепочки ротации ключей Affise MMP гарантирует, что изменения сертификатов обрабатываются на системном уровне, а не на уровне разработчика. Теперь ваша команда может производить ротацию ключей подписи в целях соблюдения требований безопасности или по операционным причинам, не вызывая ошибку «приложение не установлено» у существующих пользователей. Атрибуция остается неизменной, поскольку процесс обновления продолжается непрерывно. Никаких переустановок, никаких сбоев в атрибуции, никакой потери пользователей.
Документация: -
Разграничение событий тестовой и производственной среды
Что изменилось: теперь можно создавать список тестовых устройств, а события с этих устройств помечаются как «Sandbox» и больше не смешиваются со статистикой производственной среды.
Раздел Тестовые устройства добавлен в меню Приложения > Настройки.
В отчеты добавлен фильтр Среда (Все/Прод/Sandbox).
Почему это важно: данное обновление кардинально меняет подход вашей команды к совместной работе над производительностью приложения. Теперь разработчики могут тестировать обновления SDK, менеджеры кампаний — проверять перенаправления рекламных материалов, а команды контроля качества — запускать наборы регрессионных тестов, не загрязняя единый источник достоверных данных. Фильтр Среда гарантирует, что «прод» означает именно то, что подразумевается: реальные пользователи, реальная выручка, реальные данные. При подготовке отчетов для руководства или оптимизации кампаний вы можете полностью доверять цифрам, зная, что каждое тестовое событие надежно изолировано в Sandbox.
Документация: обновлено
Исправления
Исправлена сборка данных о расходах на рекламу
Что изменилось:
Теперь расходы на рекламу собираются единообразно по Meta, TikTok, Google, Unity и Apple Search Ads. Meta, TikTok и Unity теперь предоставляют отчеты о фактических расходах на рекламу, а Google и Apple Search Ads были переведены на общую схему сбора данных. Это является основой для точных расчетов ROAS и ROI.
Появилась возможность просматривать несопоставленные кампании Google и вручную назначать их приложению, что гарантирует сохранение данных о расходах на рекламу.
Настройка сбора данных о расходах ASA теперь работает по старой схеме: сервер автоматически генерирует пару ключей и отображает открытый ключ, поэтому вам больше не нужно вводить закрытый ключ.
Вы можете подключить отслеживание расходов TikTok через OAuth, нажав кнопку Подключить. Больше не нужно вручную вводить токен доступа, ID приложения TikTok или список идентификаторов рекламодателей.
Почему это важно: это обновление защищает вашу прибыль. Точные данные о расходах означают точный ROAS, а точный ROAS означает, что вы перестаете тратить бюджет на неэффективные каналы и удваиваете ставки на то, что действительно приносит прибыль. Мы устранили препятствия при сборе данных о расходах во всех основных сетях, чтобы ваши решения по оптимизации основывались на фактах, а не на догадках.
Документация: статья об AdCost появится в ближайшее время...
Исправлена интеграция с Unity Ads
Что изменилось: события типа «регистрация» теперь принимаются и передаются в Unity Ads как события Registration. Одно и то же событие (установка / регистрация / покупка) больше не отправляется в Unity Ads несколько раз при повторной доставке. В отчетах Unity Ads теперь нет дубликатов конверсий.
Почему это важно: дубликаты конверсий перегружают ваши отчеты и обходятся вам в деньги. Когда Unity Ads видит завышенные данные о конверсиях, она оптимизирует свою работу на основе неверных сигналов, повышая ставки на пользователей, которые на самом деле не совершают конверсий. Благодаря этому исправлению вы получаете чистые, очищенные от дубликатов данные о событиях, благодаря чему алгоритм Unity учится привлекать пользователей, которые действительно устанавливают приложение, регистрируются и совершают покупки.
Документация: -
По всем возникшим вопросам обращайтесь в службу поддержки клиентов Affise по электронной почте: [email protected].
